A.解释器(Interpreter)
B. 策略(Strategy)
C. 中介者(Mediator)
D. 观察者(Observer)
第1题
A.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
B.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
D.用一个中介对象来封装一系列的对象交互
第2题
A.装饰某个对象时需要修改该类的对象
B.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
C.需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地被撤销
D.当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时
E.只需要对某个对象进行外观修饰而不需要修改其内在属性时
第3题
A、外部奖励相互依赖
B、目标相互依赖
C、角色相互依赖
D、身份相互依赖
E、想象相互依赖
F、资源相互依赖
G、环境相互依赖
第5题
A.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
B.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
D.用一个中介对象来封装一系列的对象交互
第6题
A.根据全局E-R图用DBMS数据描述语言定义成关系模式
B.确定关系范式级别,对关系模式进行规范化处理
C.性能的评价、调整或修改关系模式
D.装入数据,建立实际数据库
第7题
A.基于绩效考虑, 一个允许团队拖延, 逃避关键决策的人
B.一个允许团队成员之间相互依赖, 所有的决定都依赖于团队负责人的人。
C.准许团队变得混乱无秩序的人。
D.准许团队进行自我组织和自我约束的人
第8题
A.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口该模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
C.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化
D.用一个中介对象来封装一系列的对象交互
第9题
设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。
请围绕"设计模式在软件开发中的应用"论题,依次对以下3个方面进行论述:
①概要叙述你参与分析和开发的应用项目,以及
第10题
A.A.创建一组全新的手工连接对象,修改它们的复制日程为在业余时间进行复制
B.B.创建几个新的站点链接和站点链接桥,在没有充分使用的子网上重新分布复杂负载
C.C.手工创建连接对象和一个复制拓扑结构,指定复制通信路由到没有充分使用的子网上
D.D.为所有自动生成的连接修改复制日程,这样复制就可以在业余时间进行
为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!