A.观察者模式
B.代理模式
C.外观模式
D.备忘录模式
第1题
A.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
B.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作
C.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
第2题
A.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
B.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
第3题
A.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
B.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
C.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
D.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
第4题
A.工厂方法模式定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,实现了开放封闭原则
B.观察者模式是发布—订阅体系结构风格的一种应用,其目的是定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
C.抽象工厂模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作
D.适配器模式可以向客户端提供一个接口,使其在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象
第5题
A.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
D.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
第6题
A.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
B.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
C.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
D.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
第8题
A.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
B.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
D.用一个中介对象来封装一系列的对象交互
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