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[判断题]

在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响()

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第1题

在3DSMAX中编辑修改器的次序对模型最后的效果没有影响()
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第2题

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()

A.在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数

B.查找和改变修改器的顺序

C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器

D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

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第3题

3dsmax中常用的修改器有弯曲,维化、FFD修改器、扭曲、噪声等()
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第4题

3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

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第5题

在3DSMAX中,可以使二维图形转换为三维模型的修改器有()

A.挤出

B.倒角

C.编辑网格

D.扭曲

E.弯曲

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第6题

拆分是编辑多边形修改器的边层级下的工具()
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第7题

在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()

A.散布

B.连接

C.一致

D.图形合并

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第8题

编辑修改器只可以用于整个对象,不能用于对象的子层级()
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第9题

实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()

A.施加修改器

B.删除修改器

C.将几何体塌陷

D.使用修改器堆栈中的Make Unique

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第10题

修改器的使用方法很简单,在选择的模型上添加需要的修改器就可以了()
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