2D游戏的物理组件是RigidBody2D。
第1题
A、弹力组件
B、刚体组件
C、碰撞体组件
D、转换组件
第2题
A.Transform组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小
B.MeshFilter组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状
C.Rigidbody组件:碰撞器、触发器。其主要功能就是进行碰撞检测和触发检测
D.MeshRenderer组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋予皮肤
第3题
A.游戏搜索
B.游戏框架
C.游戏引擎
D.游戏构架
第4题
A.常用的基础控件为视觉组件和互动组件,可通过创建游戏物体的方式创建
B.视觉组件包括文本、图像、原始图像、遮罩、特效等
C.互动组件包括按钮、开关、开关组、滑动条、滚动条、下拉菜单等
D.用户可以根据自己的需要改变控件的参数来达到想要的效果
第5题
A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
C.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
第10题
A.Transform(转换)
B.BoxCollider(盒状碰撞器)
C.Rigidbody(刚体)
D.MeshRenderer(网络渲染器)
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