A.桥接(Bridge)
B.适配器(Adapter)
C.组成(Composite)
D.装饰(Decorator)
第1题
A.(34)A.职责链模式
B. 命令模式
C.迭代器模式
D. 解释器模式
第2题
设计模式描述了在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象。一个设计模式命名、抽象并确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。现在,设计模式已经广泛地应用在软件开发中。
请围绕"设计模式在软件开发中的应用"论题,依次对以下3个方面进行论述:
①概要叙述你参与分析和开发的应用项目,以及
第5题
A.工厂方法模式定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,实现了开放封闭原则
B.观察者模式是发布—订阅体系结构风格的一种应用,其目的是定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
C.抽象工厂模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作
D.适配器模式可以向客户端提供一个接口,使其在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象
第6题
A.视图是外模式
B.模式是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述
C.一个数据库可以有多个逻辑模式
D.一个数据库只有一个内模式
第10题
A.外部控制主导型的英美公司治理模式
B.银行内部控制主导的日德治理模式
C.东南亚的家族治理模式
D.转轨经济国家的治理模式
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