A.按钮是一种元件
B.每一个按钮都拥有四个状态帧
C.按钮必须由用户自行创建
D.一般都会为舞台中的按钮实例指定名称
第1题
A.使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B.可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C.Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D.要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
第3题
A.可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH CS4 AS3.0的文档中
B.舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。
C.在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。
D.在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的
第4题
A.隧道阻塞IBP盘为不带锁带灯按钮盘,按钮带自锁功能。每个按钮表示一种隧道火灾通风模式。按下按钮后,按钮将不会自行弹起,且按钮灯亮。
B.隧道火灾IBP盘为不带锁带灯按钮盘,按钮带自锁功能。每个按钮表示一种隧道火灾通风模式。按下按钮后,按钮将不会自行弹起,且按钮灯亮。
C.车站火灾IBP盘为不带锁带灯按钮盘,按钮带自锁功能。每个按钮表示一种车站火灾通风模式。按下按钮后,按钮将不会自行弹起,且按钮灯亮。
D.导向系统IBP盘为带锁按钮盘,按钮不带自锁功能。每车站包括一组导向IBP盘按钮,每组按钮包括一个开灯按钮和一个关灯按钮
第5题
A.两个停止按钮并联,两个起动按钮串联
B.两个停止按钮并联,两个起动按钮并联
C.起、停按钮都并联
D.起、停按钮都串联
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