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[判断题]

VRML.对节点的书写尤其要注意到大小写节点类型名称第一个单词的首字母要大写()

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第1题

下面哪条不属于JAVA的命名约定()

A.除第一个单词外,变量名中其他单词的首字母都应该大写

B.变量名的第一个字母小写

C.常量名首字母大写,其余字母小写

D.类名首字母大写

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第2题

VRML提供了3种纹理节点,包括ImageTexture(图像纹理)节点PixelTexture(像素纹理)节点和MovieTexture(电影纹理)节点()
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第3题

VRML中使用Group节点可以将多个相同或不同的节点进行编组,以构造复杂造型()
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第4题

VRML中TouchSensor传感器必须和感知接触的造型节点放在同一个组节点下,否则无法正确感知事件()
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第5题

VRML中内联(Inline)节点的使用可以使VRML.程序设计模块化,有利于分工协作,组成复杂而庞大的VRML场景()
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第6题

VRML中光源节点:PointLight点光源,DirectionalLight平行光源,SpotLight锥光源()
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第7题

支票的大小写金额书写不一致时,以大写金额为准进行业务处理()
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第8题

利用Transform(变换)节点可以在VRML中随意translaticn(平移)、rotation原转)和scale(缩放)()
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第9题

在VRML中,可以使用DEF语句为为场景中的任何节点定义一个节点名而后使用USE语句调用这个被定义的节点,以避免在同一场景文件中重复设置相同节点所造成的程序代峭冗余()
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第10题

Corner(角)属于3dsmax6中的节点类型。()
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