A.变量的名称是可以改变的
B.变量的值是可以改变的
C.变量的值必须是整数或实数
D.一个程序必须要有一个变量
第3题
A.变量对应计算机内部的存储单元
B.数据存储到某个变量时,当数据被读取后,变量中的数据就变为空
C.在算法执行过程中可以读取变量的值,也可以将数据存储到指定的变量中
D.对变量的赋值操作将改变该变量中原来的值
第4题
A.变量名必须是一个有效的标识符
B.变量在定义时可以没有初始值
C.变量一旦被定义,在程序中的任何位置都可以被访问
D.在程序中,可以将一个byte类型的值赋给一个int类型的变量,不需要特殊声明
第5题
A.常量前面么有$符号,而变量必须要以$为开头
B.常量可以不用理会变量范围的规则,可以在任何位置定义.访问
C.常量一旦被定义就不能被重新定义或取消定义,并且其值不能发生改变
D.常量的值可以是任意数据类型
第8题
A.this.data赋值语句只改变变量的值,this.setData({})既改变变量的值又会更新视图
B.this.data赋值语句不改变变量的值,this.setData({})只改变变量的值不会更新视图
C.this.data赋值语句只改变变量的值,this.setData({})只改变变量的值不会更新视图
D.this.data赋值语句只改变变量的值,this.setData({})既不改变变量的值又不会更新视图
第10题
A.public变量是全局变量
B.public变量可以在Inspector面板上显示
C.public变量可以在Inspector面板上修改,测试脚本程序运行效果。
D.public变量不可以在Inspector面板上显示
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